3 minúty čítania

PROJEKT M

PROJEKT M

Výstava „Projekt M“ v priestoroch galérie SUMEC (31.5.2016 – 13.6.2016) ponúka pohľad na práce študentov z odborov fotografický dizajn, grafický a priestorový dizajn a priemyselný dizajn. Výstava prezentuje maturitné práce študentov Strednej súkromnej umeleckej školy dizajnu v Bratislave.

Maturanti priemyselného dizajnu vyrobili práce z oblasti transport dizajnu, dizajnu do exteriéru a úžitkového nábytku a doplnkov. Okrem teoretickej časti, v ktorej je obsiahnutá história témy, analýza súčasného stavu trhu, typológia, opis vlastného návrhu od procesu navrhovania až po ekonomické zhodnotenie produktu, vytvoril každý maturant kompletnú výtvarnú a technickú dokumentáciu a model vlastného návrhu. Výstup projektu uzatvára plagát formátu 1000×707 mm. Cestou transport dizajnu sa uberal Ján Siman. Vytvoril model kabínkovej lanovky pre lyžiarske stredisko Martinky neďaleko Martina, keďže doprava do strediska je veľmi komplikovaná a nepohodlná. Inšpirovala ho prítomnosť spoločnosti Volkswagen v Martine. Tvaroslovie návrhu sa preto odvíja od Volkswagenu T1- transporter. Zvolil typ lanovky funitel, čo znamená, že je uchytená na dvoch lanách, ktoré zabezpečujú jej väčšiu stabilitu. Model v mierke 1:10 je zhotovený z materiálu tec-clay na polystyrénovom základe. Závesná konštrukcia sa skladá z ohýbaného plechu a závitových tyčí.

Fotografický dizajn zastupujú videoinštalácie, autorské knihy, módny editoriál a projekty vlastnej výstavy. Medzi vystavenými prácami nájdeme návrh ideovej koncepcie obrazového obsahu fotografickej autorskej knihy Natálie Chylovej. Pomocou fotografií ilustruje deväť Baudelairovích básní, v ktorých je ospevovaná ženskosť. Ilustrácie nadväzujú na tajomnosť básní, podporujú v divákovi pocit mystickosti. Dvanásť sviečok a živé kvety odkazujú na názov zbierky básni – Kvety zla. Vo videoinštalácii sa Kristína Beňačková zaoberá vznikom textilných materiálov a poukazuje na kontrast medzi konceptom a finálnym produktom. Asociácie späté s prírodou prevádza v detaile do vizuálnej analýzy.

Grafický a priestorový dizajn zastupujú práce s témou riešenia obalového dizajnu, počítačovej hry, layoutu magazínu a kultúrnych akcií pomocou grafickej propagácie. Barbora Hlavatá sa inšpirovala atmosférou starých cirkusov, jednej „veľkej rodiny“ pozostávajúcej z množstva ľudí a zvierat. Jednotný vizuálny štýl vytvorila kresbami, ktoré tvoria základ celého konceptu. Výstup je prezentovaný plagátom a vstupenkami na predstavenie. Vizualizáciu počítačovej hry „Resulah“ vytvoril Richard Haríň. Zasadená je do imaginárneho púštneho prostredia neskorého stredoveku, inšpirovaná kultúrami Orientu a Starým Egyptom. V hre nechal autor možnosť voľby – je na hráčovi na koho stranu sa pridá a komu dopomôže k víťazstvu – dobru, či zlu. K „Resulah“ vypracoval koncept-arty, rôzne kresby a maľby, od menu, loga, máp, in-gamov – štatistík, až po inventár. Z nich vznikol obal DVD k hre a krabica na zberateľskú edíciu, ktorá obsahuje samotnú hru, vytlačenú mapu, tričko s logom a odznaky.

Na výstave „Projekt M“ prezentujú maturanti výsledky vlastných projektov, ktoré vytvorili pod vedením odborných pedagógov. Svojou kvalitou ich možno porovnať s komerčnou umeleckou produkciou.

 

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M

PROJEKT M